Boa tarde pessoal. Estou com uma dúvida em relação a retopologia. Se eu criar um objeto (um bloco por exemplo) no Blender, exportar para o Zbrush afim de dar detalhes no modo escultura, como faço para manter esses detalhes que criei no zbrush com uma malha reduzida (mais leve) para ser finalizado no Blender?
Tipo, quando faço uma alteração no zbrush e importo no Blender ele vem com muitos poligonos, ai para fazer processo de calcular malha e criar uma pintura com handpainting fica pesado. Como faço para que as modificações que fiz no Zbrush fiquem no objeto mas com uma malha mais low? Se eu fazer a retopologia desse bloco eu nao vou perder as modificações q fiz no zbrush? Se alguem tiver alguma dica, ou algum link de video q responda isso ficarei grato.
Obrigado pela atenção