Comunicação e técnica audiovisual na Produção Profissional Ed.123

Especializada em comunicação e técnica audiovisual, a revista Produção Profissional lança sua nova edição digital, de número 123. Para acessar e ler gratuitamente esta edição digital da revista, clique na imagem abaixo.

comunicação e técnica audiovisual

DESTAQUES EDITORIAIS:

TV A Crítica: conhecido por seu histórico arrojado e inovador, o Grupo Calderaro de Comunicação inaugurou a mais nova afiliada da Rede Record, na capital amazonense. Concebida dentro de um projeto, praticamente, a prova de futuro,
a TV A Crítica surpreende tanto pelo alto investimento em soluções para trabalhar em HD, quanto pela visão empreendedora e inovadora de seu presidente, Dissica Calderaro.

RioContentMarket: Além de promover painéis importantes durante mais esta edição, o RioContentMarket reuniu renomados profissionais do setor audiovisual brasileiro e foi palco de calorosas discussões a cerca da nova Lei 12.485. Destaque também para o Transmídia Lab, que teve como objetivo revelar os melhores projetos multiplataforma da América Latina.

Final Cut Pro 10.0.3: Depois de um lançamento que gerou muitas opiniões diferentes e após uma sequência de atualizações, o novo pacote de melhorias do software de edição de vídeos da Apple pode ter acertado em cheio.

Rede Globo: Emissora reuniu profissionais de diversos setores para apresentar a nova grade de programação e aproveitou para receber a equipe da Produção Profissional para divulgar os planos futuros envolvendo conteúdo em 4k e 3D, na programação.

NAB 2012: Um breve resumo sobre o que podemos esperar deste evento que, ao que tudo indica, trará grandes apostas no que tange a produção e gestão do conteúdo.

Colocado em Notícias e Novidades por tonka3d. Sem Comentários

Criando personagens no 3D Max e exportando para engine Unreal

Queria saber se o curso Unreal Engine ensina como criar um personagem no 3ds Max e exportar para o Unreal e usá-lo como jogador 1 pessoa, ou seja, fazer a animação de carregar arma, de puxar o gatilho e de pegar a arma do chão. Tudo isso, enfim, a animação eu sei que não vai estar na aula, mas resumindo quero saber se vai ter como usar um personagem em 1 pessoa! Também queria saber se vocês ensinam neste curso a criar menus, sub menus, minimaps, HUD etc..

Curso Unreal Engine para games O único curso onde mostramos a integração entre personagem e UDK é no nosso curso Unreal Editor 4.0. Com ele, você irá aprender basicamente como poder exportar seu personagem e colocar as animações dele caminhando no jogo ou fazendo outra animação. Fazemos isso no curso usando o nosso personagem Orc, o qual à propósito faz parte de outro curso nosso chamado Personagem High End. No curso Unreal você aprenderá a criar eventos, por exemplo, ao chegar em determinado ponto, o personagem Orc começa a andar e mostramos também como exportar as animações do 3Ds Max. A parte de inteligência artificial somente fazemos usando os bots da própria engine. Não mostramos nada referente a armas customizadas.

No curso estão inclusos os arquivos originais e um making of do personagem Polar Soldier, criado pelo artista 3D e game designer Rodrigo Banzato, único brasileiro premiado no concurso da Epic Games. Rodrigo mostra neste curso como foi feito o mod, onde você exporta o personagem e joga com ele dentro do jogo Unreal Tournament 3, ou seja, seu personagem fica sendo como um player, mas ainda usando as animações e configurações prontas do próprio jogo. Tudo é informação e acho que em algum momento do curso você irá conseguir aproveitar bastante todo o conhecimento transmitido por Rodrigo Banzatoobs.: não mostramos nada referente a armas customizadas ou menus personalizados.

Queria saber também se a Unreal engine serve para fazer jogos completos ou apenas mapas para o Unreal game, pois quando eu baixei a UDK veio junto com ela um game, então verifiquei num vídeo do youtube que o cara falou que você faz o mapa e coloca no game, mas isto será que é só para fazer mapas ou criar um jogo independente ?

A unreal em si, é uma engine de games com foco em jogos de primeira pessoa. Mas, teoricamente você pode criar qualquer jogo nela. Diversas empresas de games usam Unreal. Basta estudar o unreal script a fundo, é um assunto muito complexo. No nosso curso de unreal engine o foco é mostrar o fundamental no que diz respeito a arte e qualidade do visual.

Conhecimento em Sketchup para fazer o curso Maquete Eletrônica Interativa

Trabalho também com maquete eletronica no Sketchup e ele exporta os arquivos em vários formatos, inclusive para o 3d max. Com esse conhecimento posso adquirir o curso de maquete eletronica interativa sem problemas ?

Para fazer o curso Maquete Interativa UDK, recomendamos fazer primeiro o nosso curso 3D Max Básico e em seguida o curso Maquete Virtual 3D. Se for optar por algum deles, sugerimos adquirir o curso 3D Max Básico para você se familiarizar um pouco com o software. Caso optar por fazer direto o curso Maquete Interativa UDK, nosso suporte não vai poder te dar a devida atenção caso surgirem dúvidas simples à respeito do uso do 3D Max. A maior parte do conteúdo é feita dentro da UDK, mas a otimização de modelos e mapeamento é toda feita no 3D Max. Exportando para o 3D Max e fazendo os ajustes necessários, não deve dar nenhum problema.

Brasileiro responsável pela criação de personagens 3d do filme John Carter

Aproveitando o sucesso e a recente estréia do filme John Carter (Disney-Pixar) nos cinemas, vale a pena divulgarmos a importante contribuição de um brasileiro no desenvolvimento dos principais personagens digitais que dividem a cena com os atores Taylor Kytsch e Lynn Collins.

filme 3d john carter disney

Seu nome é Luiz Antono Martins Elias, nascido em 1981 em Florianópolis, Santa Catarina. Com um vasto conhecimento em computação grafica, e um portfólio respeitável, Luiz Elias, que há 10 anos trabalhou para importantes produtoras de efeitos especiais para comercias e filmes no Brasil como Trattoria de Filmes e Vetor Zero, foi trazido a cerca de 3 anos a Londres pela empresa Double Negative, especialmente para trabalhar na modelagem de carismáticos personagens como Tal, Tars, Carter Thoat, e, Sola, entre outros.

A empresa Double Negative, uma das mais notáveis produtoras de efeitos visuais atualmente, foi a principal responsável pelo ótimo trabalho realizado no filme e é conhecida por contar com uma equipe de altissimo niveis de profissionais, e produzir resultados impressionantes de grande qualidade, alcançando um padrâo de qualidade que poucas empresas no mundo contam com um time capaz de atingir.

E esta é mais uma demonstração de que nós Brasileiros, temos talento de sobra para gerar produções de altíssimo nível e que pessoas talentosas como Luiz Elias entre outros brasileiros, sâo um reflexo do reconhecimento do talento cada vez maior dos nossos profissionais em escala global.

Colocado em Notícias e Novidades por tonka3d. 3 Comentários

Como fazer um render de 30 minutos cair para apenas 1,5 minuto

Veja como é feito

boxx computers

Se você é como Rob Rodriguez da Axis CAD Solutions e tem uma série de projetos para terminar e simplesmente não pode se dar ao luxo de esperar enquanto seu computador transmita ou renderize uma imagem, considere adquirir uma máquina da BOXX.

Veja Rob neste vídeo processando uma renderização final de um modelo de helicóptero em apenas 1 minuto e 27 segundos em uma estação de trabalho XTREME da BOXX. É uma pena que para importar uma máquina destas para o Brasil encareça tanto o seu valor final, mas é realmente incrível como esses equipamentos da BOXX desempenhem uma performance dessas.

Colocado em Notícias e Novidades por tonka3d. Sem Comentários

Novo concurso de games no Brasil

ACIGAMES e SQUARE ENIX fecham parceria para concurso de games no Brasil

logoACIgames(4)    image

A ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games), firmou uma parceria inédita com a Square Enix Co. Ltd., uma das principais empresas de jogos para consoles no mundo, para o auxílio na qualidade dos games e empresas participantes do Concurso intitulado “Latin America Game Contest”.

O Concurso irá fornecer aos indivíduos e empresas latino-americanas, principalmente brasileiras, uma oportunidade de seus jogos recém criados competirem por qualidade e criatividade e distribuirá um total de 35 mil dólares aos ganhadores.

Este Concurso será o primeiro na história realizado em toda a América Latina, aberto para desenvolvedores de games profissionais e empresas recém criadas e é esperado que pessoas de diversos lugares se juntem e que muitos profissionais talentosos sejam descobertos através desta iniciativa.
“O objetivo através do Concurso, é atrair profissionais mais qualificados para a indústria de games da América Latina, resultando no fortalecimento da indústria do jogo e beneficiando toda a economia,” diz Gerson Souza, representante da Square Enix Co. Ltd. no Brasil. Pelo acordo firmado, a ACIGAMES irá auxiliar e orientar os desenvolvedores e empresas nacionais na qualidade dos games criados.

COMO PARTICIPAR

O Concurso é aberto a pessoas, grupos e organizações residentes na América Latina, incluindo o Brasil e os interessados devem inscrever seus projetos entre 1º e 31 de agosto de 2012 no site oficial do Concurso a ser divulgado na primeira semana do mês de abril.

Não há restrições quanto ao gênero do game, devendo apenas ser desenvolvido em Português, Inglês e Espanhol para as plataformas Android OS (2.2 ou superior), iOS (4.0 ou superior), Windows Mobile (superior ao 7.1) e jogos para PC baseados em Web Browser.

Os finalistas serão anunciados em 31 de outubro e o resultado com os ganhadores revelado em 30 de Novembro no site oficial do Concurso. Os critérios de avaliação utilizados vão desde criatividade e originalidade, passando por diversão e jogabilidade, até qualidade final como um todo.

PREMIAÇÃO

Grand Prize Award – USD 20,000
Excellence Awards – USD 10,000
Runner-up Awards – USD 5,000

Os vencedores e demais participantes talentosos também terão a chance de trabalhar como parceiros de desenvolvimento da Square Enix para o desenvolvimento de IP, caso um acordo mútuo entre as partes for negociado.

Mais informações sobre o Concurso e como participar estão disponíveis no site oficial da ACIGAMES em www.acigames.com.br a partir de 01 de Abril de 2012, quando anunciarmos oficialmente a abertura do concurso no evento da GAME WORLD 2012.

Fonte: Jogo Justo

Colocado em Notícias e Novidades por tonka3d. 1 Comentário

Processo de criação e produção de personagens para games no Brasil

entrevista rodrigo banzato games 3dEntrevista exclusiva com Rodrigo Banzato

O NIQ (Núcleo de Ilustração e Quadrinhos), através de sua revista Fansign, publicou uma matéria sobre produção de games, onde apresentou uma entrevista exclusiva com o artista 3D e game designer, Rodrigo Banzato.

Para visualizar a matéria completa, clique sobre o ícone abaixo à direita, no formato de uma flechinha ou, se preferir, acesse diretamente a página tonka3d.com.br/blog/producao-games-e-design-3D-de-personagens.pdf.

Colocado em Notícias e Novidades por tonka3d. Sem Comentários

Polêmica ECAD e Blogs na cobrança sobre vídeos do Youtube

Diante da repercussão criada sobre a exigência do ECAD na contribuição pecuniária sobre vídeos do Youtube publicados em blogs e outros sites, de maneira encrustada ou incorporada, a advogada especialista em Direito Digital, Dra. Patricia Peck Pinheiro, teceu alguns comentários à respeito deste ocorrido e também sobre os Direitos Autorais na internet.

Colocado em Notícias e Novidades por tonka3d. Sem Comentários