Animação 3D com nível de qualidade da Pixar Studios

Bastante impressionante a qualidade do trabalho desses alunos franceses que criaram esta animação.

Confira no vídeo abaixo esta incrível animação produzida por um grupo de garotos de uma faculdade da França, que podem muito bem ser considerados já grandes artistas.

Animação dirigida por Hugo JACKSON, Pascal CHANDELIER, Valentin MICHEL, Bastien MORTELECQUE e Elliot MAREN.
Com vozes de Christophe LEMOINE, Ariane AGGIAGE, Michel VIGNE, Laetitia BARBARA, Philipe PEYTHIEU e Véronique AUGEREAU.
Musica por Thierry JAOUL, Jose VICENTE e Hugo JACKSON.
Mixado por Jose VICENTE e Yoann PONCET, do Studio des Aviateurs.
Da Faculdade ESMA Ecole Supérieure des Métiers Artistiques 2011

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O curso Maquete Virtual 3D composto por oito DVDs é completo

O curso Maquete Virtual 3D é completo ? Nele irei aprender a modelar, iluminar e renderizar ou ele é básico ? Qual é a carga horária empregada nestas videoaulas ?

Sim, fazemos a modelagem completa de tudo, incluindo móveis etc., como você pode ver no nosso vídeo abaixo, onde apresentamos o exercício que você aprenderá a criar. Fazemos e explicamos os renders de imagem e animação. Este curso possuí cerca de 11 horas de videoaula contínua com 8 DVDs no total, o que representa cerca de 40 horas se fosse ensinado presencialmente. É um ótimo material de referência ao aluno que vai estudar no seu tempo e local e ainda poderá tirar dúvidas com o instrutor do curso na seção dedicada ao aluno em nosso fórum, com validade de três meses.

Para adquirir o curso Maquete Virtual 3D em DVDs, acesse: Loja Tonka3d – Curso Maquete Virtual 3D.

Para conhecer seu objetivo, conteúdo programático e requisitos mínimos, visite: curso Maquete Virtual 3D.

Para visualizar uma amostra deste curso em DVDs, acesse o vídeo abaixo:

Para verificar dúvidas de outras pessoas sobre este curso, acesse: “Dúvidas de outros alunos do curso Maquete Virtual 3D“.

Acompanhe também depoimentos de algumas pessoas que já adquiriram cursos em DVDs da Tonka3D.

Primeira mulher Designer-Chefe de automóveis do mundo

QUEM É ESSA MULHER?

Divulgação

Futura responsável pelo GM Advanced Studio, na China, Wulin Gaowa será a primeira mulher a assumir a chefia de design de uma das mais emblemáticas fabricantes do mundo.

Antes de ser escolhida pela GM, em 2011, Gaowa passou pela DaimlerChrysler (junção entre a controladora da Mercedes-Benz e a fabricante americana Chrysler), em 2000, pelo estúdio italiano Italdesign Giugiaro e, em 2010, foi apontada com um dos 10 melhores jovens designers da China.

Não se trata de qualquer data especial de calendários de civilizações antigas, mas sim de quando a GM inaugurará seu novo centro de design em Xangai, na China. Chamado de Advanced Studio (Estúdio Avançado, em inglês), ele será uma espécie de central de desenho para carros destinados ao país asiático e a outros mercados-chave.

Quer mais um novo simbolismo? O estúdio não apenas ficará localizado em solo chinês, mas também terá como chefe uma designer local, chamada Wulin Gaowa, a primeira mulher a comandar um centro de design da companhia e, provavelmente, a primeira mulher no comando de qualquer centro de design automotivo no planeta.

A General Motors simboliza, historicamente, a visão norte-americana sobre a fabricação de carros. Isso explica o estranhamento ocorrido quando a companhia se viu obrigada a mudar de rumo, criando carros menores, como o sedã Chevrolet Cruze ou o recente Sonic (hatch e sedã). Pois dois novos passos serão dados de uma só vez em julho de 2012.

NOVOS TEMPOS

Mais do que a simples motivação ecológica, econômica ou o desejo de contrariar a tradição e o gosto norte-americano por veículos grandes e motores potentes, o cada vez reforçado interesse da companhia em soluções e escolhas típicas de mercados emergentes é proveniente da associação óbvia de que carros menores consomem menos e emitem menos poluentes. E carros pequenos são a especialidade de países emergentes.

Países como Brasil, Índia e, sobretudo, a China, deixaram de ser uma aposta para o futuro para se tornarem realidade. Soma-se a isso a diminuição do ritmo econômico dos países desenvolvidos e a necessidade por modelos mais econômicos e temos a justificativa perfeita para se investir em produtos mais adequados ao gosto dos consumidores desses mercados cada vez menos periféricos.

Para Wulin Gaowa, a escolha da China como sede desse centro é natural, visto que esse é o maior mercado da GM fora dos Estados Unidos — de fato, a China é o maior mercado automotivo da atualidade. “Aqui poderemos fazer carros na China, com a China e para a China”, afirmou a designer.

DA ÁSIA PARA O MUNDO

Ao ser perguntada se os carros projetados na China seriam aceitos no restante do mundo, Gaowa citou o caso do Buick LaCrosse, que teve seu interior projetado por chineses. “Enquanto respeitarmos a identidade e a proposta da marca, não teremos problemas para projetarmos carros para o mundo”, disse.

A influência chinesa dentro dos planos da GM cresce justamente quando a companhia planeja uma renovação no seu principal carro do momento, o sedã Cruze, criado em co-autoria por coreanos e alemães em 2008. Por se tratar de um veículo global, seria natural que o sedã recebesse uma dose maior de traços asiáticos em seu facelift, programado para meados deste ano.

Indian Autos Blog

Desenho da reestilização do best seller Cruze remete ao Oriente: um sinal dos tempos?

O site Indian Autos Blog divulgou recentemente imagens do que seria a nova frente do Cruze. A grade ganhou contornos mais retos e formato hexagonal. Já os faróis têm linhas mais anguladas e aspecto mais agressivo, mesma receita adotada nos nichos para as luzes de neblina. Nada foi dito até o momento sobre onde está sendo feito o novo desenho do Cruze.

Mas os novos traços, vistos na imagem acima, tipicamente orientais, somados ao fato de que a China é a bola da vez para a companhia norte-americana (e não só para ela, sejamos justos) podem dar uma pista sobre o futuro do carro que salvou a empresa.

Fonte: UOL Carros

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Como construir um game em menos de 48 horas

Vídeo muito inspirador para quem sonha em produzir um videogame algum dia.

Inciando com um conceito, seu projeto terá de envolver uma equipe com programadores, artistas, modeladores, game designers, além de apoio financeiro e garantia de qualidade. O vídeo abaixo refere-se ao envento Global Game Jam, que irá ocorrer de 27 à 29 de janeiro de 2012. Mais detalhes, acesse: Global Game Jam 2012.

Dirigido por by Adam Barenblat e Amanda Ligman
Arte por Amanda Ligman
Animação e Modelagem 3D por Adam Barenblat
Whiteboard Artwork produzido por Mike McCarthy
Música composta por Mark Crawford

Os 10 maiores games de 2011 foram produzidos com a Unreal Engine

Unreal Engine é uma plataforma de produção de jogos eletrônicos criada pela produtora de games, Epic Games, e que no ano passado produziu 10 dos maiores games do mundo, usando esta poderosa engine.

 1. The Elder Scrolls V: Skyrim

2. Portal 2


3. Batman: Arkham City

4. Deus Ex: Human Revolution

5. Bastion

6. Saints Row: The Third

7. Shadows of the Damned

8. Dark Souls

9. Gears of War 3

10. Mortal Kombat

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Atuando como Freelancer ou Funcionário ?

Sou de Curitiba e estou com algumas dúvidas em relação a trabalhos. Na verdade, aqui não tem muita oportunidade com 3D, mas recentemente eu consegui meu primeiro trabalho em um pequeno estúdio de animação. No entanto, eu queria saber mais sobre as melhores formas para se conseguir fazer serviços de freelancer (freelas) e trabalhar como autônomo mesmo! Tenho me dedicado no momento inteiramente na criação de personagens e pretendo montar um portfólio bem bacana com meus personagens. Muitos me falam que freela se consegue por indicação e tal, mas queria saber outras formas. Já enviei meu portfólio para quase todos os lugares daqui em minha região e um de Florianópolis, sendo que este último se interessou, mas acho q se assustou com minha pretensão salarial (rsrsrs)… Eu na verdade propus um valor justo de acordo com o custo de vida de lá e com meu deslocamento e tudo mais, então eles me informaram que queriam remarcar uma conversa e não deram mais as caras… enfim, um outro estúdio foi mais ou menos a mesma coisa, o cara demonstrou interesse e pediu meu telefone e simplesmente não me respondeu mais! O que poderiam me sugerir ? Muito obrigado.

Olá, você está no caminho certo. Tem que avaliar bem o custo benefício que você vai ter. Sempre deixe a opção de pretensão salarial com quem vai te contratar. Às vezes é difícil, mas quem realmente sabe o quanto tem para te pagar é quem vai te contratar, portanto falar um valor exato é um pouco arriscado, a não ser que você já tenha uma vasta experiência e esteja entrando num grande estúdio. Às vezes vale a pena investir e se sujeitar no início a uma salário não tão desejado para você conseguir experiência, pois depois tudo pode ficar mais fácil para você.

O que é bacana também é falar um valor um pouco mais alto do que você recebe. Muitas vezes o estúdio atual que está te contratando pode cobrir a oferta para não te perder. Mas depende muito, cada caso é um caso. O importante é ter postura profissional, ser transparente, íntegro e ter um bom portfólio em mãos, que é o que você também está buscando construir no momento.

Se quiser se fixar como autônomo, você precisa de um bom website com excelentes trabalhos para captar novos clientes e pensar realmente como um estúdio.

Bom, finalizando, o QI ou indicação como você comentou, realmente é bem forte em qualquer segmento de mercado, mas não é fator predominante para não arrumar trabalhos. Pense no seguinte, sempre vão existir novas empresas ou empresas que estão crescendo e que irão querer investir em arte 3D. Se você passar credibilidade, profissionalismo e qualidade de trabalho com certeza você vai conseguir conquistar o seu espaço.

O portfólio é a sua arma principal, coloque nele as peças reais do trabalho que você quer seguir. Se deseja entrar numa grande produtora, por exemplo, veja quais os trabalhos que eles já fizeram e inspire-se para fazer trabalhos dentro da mesma linha, nem que seja para recriar apenas o frango da Sadia ou o personagem das Casas Bahia. Se o seu trabalho tiver real destaque em fóruns nacionais e internacionais com certeza você terá muitas portas abertas para a sua empreitada 3D.

É claro que não é necessário dizer, mas nunca é demais repetir que é imprescindível atuar sempre com muita dedicação, força e estudo.

Boa sorte,
Equipe Tonka3D

Evento de games irá promover jogos desenvolvidos no Brasil

Eventos à respeito de games, mesmo realizados no Brasil, geralmente mostram apenas jogos que são desenvolvidos no exterior. No entanto, o evento Joga Brasil, que será realizado no final de janeiro na cidade do Rio de Janeiro, propõe promover justamente os games criados por brasileiros, apresentando lançamentos e títulos mais antigos.

Os organizadores do Joga Brasil, que será realizado nos próximos dias 28 e 29 de janeiro, prometem que os visitantes poderão jogar títulos feitos no país, além de assistirem a palestras sobre desenvolvimento de games e sobre o mercado nacional.

Na área de exposição estarão apenas empresas produtoras que criam games no Brasil, tais como a Aiyra, de “Guardião”, Riachuelo Games, de “Retro Blaster”, Seven Game Studio, entre outras. A programação de palestras ainda será divulgada pela promotora do evento.

Até mesmo as empresas encontrarão atrativos no evento que, além dos stands com empresas e seus produtos, jogos e serviços, ainda terá uma área de reunião entre empresas (B2B), para que novas parcerias possam ser firmadas durante o próprio evento. Profissionais da área poderão conversar com os interessados no local.

De acordo com os organizadores do evento, no site oficial do Joga Brasil, haverá também uma exposição que contará a história do desenvolvimento de games no Brasil desde a década de 1980, com alguns games do período disponíveis para teste.

Para mais detalhes e de como participar do evento, acesse “Evento de Games Joga Brasil“.

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Nova tecnologia 3D sem óculos será apresentada na CES 2012

Sistema de conversão automática promete melhores resultados para a reprodução de conteúdo tridimensional.

A empresa Stream TV Networks disse em comunicado oficial que vai apresentar uma nova tecnologia 3D durante a CES 2012, a ser realizada no início de janeiro em Las Vegas. Segundo a nota, será um novo sistema que dispensa a utilização de óculos especiais. Trata-se de um conversor automático, que modifica conteúdos 2D em 3D diretamente na tela autoestereoscópica.

Até então não existe nada de muito diferente do que já existe no mercado. Mas o Ultra-D, como é chamado o sistema da Stream TV Networks, possui um recurso adicional: conversão de 3D para 3D. Exatamente isso que você leu, a tecnologia pode ser utilizada para converter conteúdo 3D comum (que demanda a utilização de óculos) para o formato que dispensa os óculos.

No mesmo documento direcionado à imprensa, a Stream TV Networks afirmou que Blu-rays, DVDs e video games também vão poder ser utilizados com a tecnologia. Agora, nos resta esperar por informações mais concretas sobre os aparelhos que serão lançados, mas isso só vai acontecer na CES.

Fonte: Tecmundo

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