映画のマペットで使われている技術

映画の中で非常に詳細で有名なキャラクターを救出するマペット、ルックエフェクトスタジオでは、NVIDIAのGPU·ライン·テーブルを使用したスピードと高品質の画像処理と視覚効果の制作を検索するために専門の市場を満たすために正確に示された。 カーミット、ミス·ピギー、ビッグバード、ハメ撮り、シーンに表示されるシリーズの120以上の文字の一つです。 効果を見によると、NVIDIA GPUのリソースは、文字の外観を維持するために重要であり、ハリウッドの風光明媚な街の人々の乗算に見られるような偉大な視覚効果を確認してください。

Filme Os Muppets

機能モデルのグラフィックの生産がこのようなQ6000とNVIDIA、Q5000とTesla C2075成形アーキテクチャマクシムスから "ハイエンド"を使用していたために、マルシオAguiar、表の行のブランドのセールスマネージャーによると述べたブラジルとサザンコーン "は、プロの市場で使用されるコンピュータに多くの処理能力を提供しています。" Aguiarは、専門の生産のレポートに話し、それが生産のこのタイプに来るときの課題が大きいと述べた。 "デジタル文字で実際の文字を混合しながら、シーンにリアリズムを与えることができるようにするには、プロデューサが画像編集のプロセスを加速させより多くのグラフィックス処理を、提供することによって、プロカードの使用になった"と彼は言った。

このバージョンでは、人形のように実際の文字を維持するの選択にもかかわらず、ほとんどのものに多くの生命とリアリズムを与えて、ステージの人形(人形アニメーター)にしました。 アニメーターを "消去"するために使用される技術は、さまざまなプログラムやフォーマットを横断することのできる高度な設定を必要とします。 "今日は、視覚効果は映画ビジネスに根ざしている - は、コンピュータのマペットのキャラクターを作成するグラフィックスが、人形が存在しないこのようにも機能を、"作成したマックスアイヴィンズ、LOOK効果の視覚効果スーパーバイザーは言った。プロジェクト350の配列。

"準備と映画のポストプロダクションのプロセスの間に、After Effectsや3Dスタジオマックス、マヤなどのプログラムの組み合わせは、とりわけ、最もよく使われるグラフィックス·プロセッサは、表板に含まれており、それはこれらのプロセッサは、時間を短縮しましたレンダリング、 "Aguiarは言った。 1998年以降の主要な制作を担当し、アイヴィンズは、プロセッサの進化の重要性についてコメントした。 "ビジュアルエフェクト映画フィルムの範囲を増加させ、より速く、より費用対効果の高い、高品質な結果を達成するために、よりを行う能力を提供しています。 そのようなスタジオはすぐにコンテンツを表示し、より多くの相互作用することができますのQuadro GPU、NVIDIA、などの技術は、この開発プロセスを駆動するのに役立っています。 "

長い時間の速度と画像編集プラットフォームの処理能力の進歩は、それぞれのイノベーションプロセスはよりダイナミックであることが示されたことを示します。 LOOK効果のマイケル·オリバー、CTO(最高技術責任者)は、市場がツールやGPU技術の開発で苦しんでいることが影響を賞賛した。 "マルチスレッドのために、専門家は非常にGPU上で300以上のコアへのアクセス権を持って興奮していたし、CPUは16に制限されています。 より多くのソフトウェア開発者はGPU上で高速な処理効果を可能にする機能が組み込まれていたように、比例してより多くの我々はレンダリングせずに創造的に物事を調整することができます。 我々は、照明や時間ワープのようなリアルタイムエフェクトと同じことを行うことができることを楽しみにしています。 "

現在、我々は、ますます市場で強調表示され、内容は3Dや立体的なアニメーションで開発されている時間を通り抜けた。 でも、まだ控えめなビジネスモデルで、3Dの探検は、業界での技術開発を推進してきました。 アニメーションやエフェクトのより具体的なケースでは、明らかに、これは観察する方がはるかに簡単です。 アイヴィンズは、3D環境で作業するとき、すぐに表示するとすぐにスタジオの創造力の基礎であるプロジェクトと対話することができると指摘した。 "我々の職業は、加速によって実現されています。 それは当然我々が取るものの一つですが、根本的に、我々はNVIDIAからの受信電力を使わずに私たちの仕事を行うことができなかった、 "LOOK効果の視覚効果スーパーバイザーは締めく​​くりました。

ソース: プロの生産

コメントを残す