UDKとScaleformのゲームを開発するためのHUDの指示

UDK Tonka3Dのコースは有しており、HUDの指示で取り付けスコアボード、ヘルスバー、マップのタイプをScaleformの作成方法を教え、また文字の物理的なものUscriptに関連する何かを持っている場合。こんにちは、私は不思議 と文字または無機オブジェクトによって損傷領域を定義するインチ

私たちの間に継続的にUnrealエディタ4.0は、HUDの基本ですが、何も高度ですが、例えば、生活の数をシミュレートするためにHUDスクリプトを統合する。 私たちは、私たちは私たちのコースで教える文字ですTonka3Dオークの物理的な文字にする文字の上限を 、私たちは、地域別の傷害の定義がない。 我々はゲームにMaxから独自の3D文字を入れて、また作る-の"ポーラー·ソルジャー"、エピックゲームでコンテストに優勝の文字を介して表示する方法を示していますBanzatoロドリゴたちはゲーム内でプレーヤーとしてこの文字を入れる方法。 これは、環境やオブジェクトを作成するために、ゲームに焦点を当てたコースです。

また、私はコースの最後に行われた文字のカスタマイズの制作のビデオを見たが、私は非現実的なDVDの過程でこの材料を使用している場合私の疑いがあり、メイキング、メニューのカスタマイズを作成する予定のパーティを教えるのだろうか?

はい、あなたは3DMaxとUDKポーラーソルジャー文字でコースファイルに含まれており、それが文字のすべてのステップが行われたかの実際のデモを参照してくださいされます。 メニューとしては、私たちはコースで非常に高度な何もない、ただ画面上で追加することができますいくつかのグラフィックを表示します。 今日のメニューのカスタマイズがフラッシュで行われ、我々はこの開発を示しています。方法がありませんが、時間をかけて、このコースを通してサポートしています。されたら、インストラクターとあなたの研究のお手伝いをすることができますリンクからヒントを得ることができます。

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