Character Studioはリグのコースキャラクタアニメーションで行われ

私はかしら現在の文字のアニメーションリグキャラクタStudioで行われるという、私の質問は、文字は、Studio Maxと二足歩行と同じであれば、それがマックスに従っていないプラグインです。 キャラクタースタジオは、3ds Maxの適切なツールですか? 私は、3ds MaxのCharacter Studioからでは聞いたことがないので、この疑問を持っていますが、二足動物や骨、私は文字のスタジオは、3ds Maxのための適切なツールではありませんが、プラグインを恐れている。

はい、我々はキャラクタースタジオについて話すとき、私達は同じ事である3Dマックスと一緒に来る二足歩行を参照しています。 文字Studioは、キャラクタアニメーションのためのツールの数を促進し、さまざまな方法を使用してアニメートすることができます2本の脚(二足動物と呼ばれる)文字にスケルトンの階層を作成することができますコンポーネントのセットです。 実際に、キャラクタースタジオの3つのコンポーネントが構成されています。
1 - 二足歩行(スケルトンを作成し、アニメーション)
2 - 体格(それはより多くの電流としてスキンを使用)
3 - 群集(二足歩行群集をアニメーション化するツールを使用して、私たちはもちろんハンターの3D総事業における新技術を使用してください)

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