Dicas para quem quer aprender 3D

Gostaria de falar um pouco sobre a falsa ilusão que às vezes as pessoas tem em começar na área de CG (computação gráfica). Existem muitos cursos hoje em dia que são bem diferentes do início do ano 2000, onde os profissionais ficavam restritos a empresas de publicidade. É muito comum ter a falsa idéia de que ao sair de um curso você pode estar indo para a Pixar, por exemplo. É preciso ter a noção de que o curso abre portas para o artista e cabe a ele se especializar em algum setor (modelagem, iluminação, animação, composição, etc.) ou talvez entrar de cabeça na produção e entender como todo o processo funciona. Nesse caso o processo é ainda mais árduo, pois geralmente é bem complicado se especializar em todos os aspectos de uma produção, principalmente se for para games onde precisamos entender de otimização.

Cabe ao aluno por sua vez após os cursos e aprendizado, preparar um portfólio que deverá mostrar apenas os trabalhos de maior qualidade evitando encher a tela de trabalhos medianos. E, para isso você pode tirar como base o portfólio de outros artistas acessando o www.cgtalk.com, por exemplo. Lá existem diversos deles para busca de uma referência e é obrigação do aluno se manter atualizado. Outros sites como o www.3dtotal.com irão sempre te dar uma boa base do que está acontecendo na indústria e as mais recentes novidades, além de você poder acompanhar diversos making-ofs e entrevistas com artistas e profissionais da área. E, nessa parte tenho que mencionar o inglês, que para um artista global é indispensável possuir conhecimento da língua.

Enfim, é importante a cada novo ano atualizar seu portfólio. Eu mesmo já tive varias versões e a cada ano vou transformando e melhorando o meu próprio portfólio. Ter um ótimo relacionamento com pessoas da área também é importante, visitar sites de artistas, trocar mensagens, transmitir e compartilhar seus conhecimentos em fóruns etc. Tudo isso irá ajudar você. Visite o portfólio também de Pierre Bourgeot, um grande artista 3d.

No começo também vale a pena participar de projetos em grupos, seja para criar um mod de game ou uma animação e nada mais legal que os fóruns para conhecer essas pessoas ou fazer convites. Para isso você poderá utilizar o próprio fórum da Tonka3D.

Em resumo, estude, crie um portfólio, busque referências, faça bons relacionamentos, participe de projetos em grupos e batalhe pelo seu primeiro emprego na área. Em meu portfólio tenho uma página com links dos principais estúdios, embora já esteja um pouco antiga, mas acredito que possa ser ainda de grande utilidade para você. Mas pesquisando na internet você com certeza encontrará outras listas assim também.

Bom, é isso aí por enquanto e boa sorte a todos!
Abraços,
Rodrigo Banzato

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