April
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Ich bin mehr vertraut mit der Maya, aber ich frage mich, ob die Konzepte, die Modellierung Tonka3d lehrt in seinem Kurs 3D Max Grundlagen der Maya angewendet werden können.
Das Konzept ist immer das gleiche, dh die Eigenform und das Endergebnis der Modellierung wird immer die gleiche sein, sowohl im Bereich Software, aber Sie wissen müssen, um ein ähnliches Werkzeug in Maya nutzen. Zum Beispiel, wenn ich ein Tool, um zwei Ecken in 3DMax verbinden können, benötigen Sie, um die Maya-Tool, das die gleiche Sache nicht kennt. Beide Software-Tools sind ähnlich und sogar mit dem gleichen Namen. Doch für andere Arten von Übungen und Manipulationen von Objekten, müssen Sie 3D Max, da er eine Leiter, die Modifikatoren einzigartig und anders Kreationen ermöglicht werden.















Die Maya weit überlegen und in dynamische Modellierung, sondern dem Material-Editor von 3ds Max ist viel intuitiver und besser zu arbeiten. Das Rendering der 3DS ist intuitiver, während die Maya länger dauert, bis alles richtig eingestellt. Schließlich sind diese beiden Programme mit hoher ebaixos ....
Guter Punkt!